手上戴着个錶,学生总会下意识的抬手看一下,看了之后才发现,上面显示着倒计时,时间是三十分鐘。
平常打电动一局最多最多也才十五分种,还是大概打五十局才会遇到一次的情况,结果这狗啃的系统竟然一来就翻了个倍。
好在这个场景实际上比用萤幕看着大,三十分鐘如果勉勉强强死撑,应该还是可以的。
三十分鐘,绝对够一隻鬼绕完整场地图,何况是小木屋这么醒目的地方,肯定迟早会被发现。
崔亚往这里跑的时候就知道了,她也早就做好心理准备会被鬼追击,毕竟参与这个游戏,是不可能不碰到鬼的。
这时候的眾「人」早已四散,崔亚从小木屋墙上的木条缝里向外看去,屋外的空地空无一人,人鬼的踪跡皆无。
看上去目前是安全无事了,崔亚跟黄世全说了一声,就蹲身慢慢走出去了。走之前,他堂弟还不忘记找欠:「姐你真的要保护我,如果有鬼不要让他发现我啊!」
崔亚也觉得自己不会把鬼带到黄世全旁边,就随口答应了。
她才走出小木屋没多久,刚找到一个掩体,属于「鬼」才有的专属红光就出现了。
多重人格玩多了,看到红光不是下意识不是想跑就是想躲。崔亚蹲在掩体旁,这个掩体不太小,只要她躲得够好,鬼是肯定看不到的。
但就这么刚好,她看到了另外一束红光。
尼玛,竟然有两个鬼。
这是妥妥的要完啊!
这个掩体是一个带有一扇窗的墙,一面独立于空旷地上的墙。躲一个鬼以她的技术肯定可以,但是如果两个鬼合作追击她,跟她玩绕圈,那就没办法了。
趁着两个鬼应该都还没有看到她,崔亚慢慢地蹲行,绕着这面墙,爬到尽量让鬼看不到的地方。
看着透过墙面的红光,两个鬼应该正往其他方向前进了。崔亚趁着这个机会朝着反方向蹲行,一束红光又突然靠近。
在这个红光还没有完全靠近前,场景内出现了一声系统音效,那是有人被击倒的通知。
在这个游戏里,有人死了。
原本的多重人格的所有模式里,即使被击倒,队友还是可以救。但规定改成倒地后鬼可直接绑上火箭,送人升天,没有让人救援的时间。
何况游戏採单人胜利制,他死没死跟我没关係,过去救了还有可能把自己拉下水。
这样的前提下,没有人想救人。
崔亚来不及感慨,红光越来越靠近,说明十有八九她已经被发现了。再这么蹲下去只是等着挨刀,是个人都知道要放弃蹲行改为跑了。
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