群里消息决堤山洪。
楚光有加友,其有和py封测资格,也有打听游戏报,甚还有打算教游戏。
实回过来,脆一也回,接了线。
电脑份检报告,楚光忽然突发奇,。
“小柒。”
“怎了主。”
“……既然玩家用培养舱话,也通过培养舱里克隆来活动。”
“emmm……。”
“鬼???”
“因为您助呀,息您基也都。数据库里并没有关您使用培养舱记录,也许……代理者并没有设计够由您使用培养舱也定?”
楚光刚为,忽然间又沉默了来。
其实,其理由并难猜。
假设座避难所够抵挡战略级打击,片废一定存够侵座避难所段。
即使被寄予厚望遭遇了测,来也过休眠一段间,等待一理者来。
陷沉默楚光,小柒关吱了一声。
“主?”
“没。”
回过来楚光,继续了电脑屏幕检报告。
也许为了方便玩家理解,也许初代理者恶趣味,超过120复杂机数据,全都被汇并归纳成了言简意赅条。
即,力量、捷、质、、智力。
力量代表肌、骨骼等组织度,表示玩家基础负,近战伤害,投掷武距离等。
捷应反经,关联玩家反应速度,运动协调力等项数据,表现拥有更捷玩家战斗更加灵巧,更容易主动闪避攻击。
质应玩家力和韧,主现损失健康恢复,及异常状态抗及免疫力等等。
智力等智商或逻辑思维力,主影响角学习力和状况恢复速度,影响经接设备契合度。现,智力角够作更经接设备。
表示觉和察力,拥有更角危机觉越锐,并且更容易发现隐藏线索和陷阱。
也最玄乎一项!
所有属基准值都5,据基因序列和状况,±2区间浮动。
虽然没有专属培养舱,楚光还避难所b1层找了备用检设备。
和猜测一样。
样持有一条特殊基因序列,够被检设备检测。
过遗憾,数据库并没有条基因序列关息,就一计划外存。
用游戏术语来解释就,“游戏发商”也未曾设过路。
也意味,没有沿条路,最通往哪里,又得怎样结。
意识了一,楚光里有一丝丝安。
更,还奋。
也许骨里就刻了冒险字。
起沿设路就班,更希望路。
基检结和初代理者留属换算公式,楚光制作了属面板,并且此为蓝,给封测玩家也了一份。
【
id:楚光
基因序列:理者
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