来到这边的接触的首个项目是盲盒设计,周若拿到的主题是双生,之前游戏的一对双生子的形象做Q版盲盒设计。
第一版本是游戏里面原有的版本,恶魔和天使,这个对立面永远是别人津津乐道的双生象征,要么天堂要么地狱,在游戏里面
第二个方案则是一个她自己设计的Q版人物两面性,有快乐也有悲伤,又邪恶也有温暖,标题是人的两面性,双生子变成了一个,是她自己的构思。
现在开始投票决定,周若完全不关心到底哪个版本能通过。
领导是白昼,她明显就是个走后门的,更何况这个是一个小项目。
投票是内部小组进行的,白昼碰巧这个时候过来看他们的讨论结果,看到她的设计诧异了一下,随后又笑了起来,抬眼看她。
还挺有想法。
那确实,毕竟身边就有典例。
嗯,等会拿着你的方案来我办公室一趟,我想听听小周的灵感来源。
行。
每个设计师一开始都会因为设计方案苦恼好久,周若也不例外,她甚至观察两兄弟一整天,看着他们到底有什么不同。
给的方案只是一个干干的故事和人设,不是她想要的东西,设计不出别的东西。
直到白昼那天露出邪恶的一面,她才开始有了新灵感。
每个人都有两面性,故事里面的人物也是如此,他从天堂坠落到地狱,所以才有了所谓的双生,之后得到了女主的救赎,成为一个有很多面的活生生的人,这才是最重要的。
她想的不是两种不一样的人设,而是人都的两面性,他可以温柔也可以粗鲁,白昼如此,白夜亦是。
她从未要求过他们只能保持自己原有的本性,她更没有偏爱任何一个。
两个人是独立的个体,也是她喜欢的。
一开始确实喜欢白昼的那种高高在上的性子,也喜欢白夜那种满眼都是她的恋爱感觉。
她都喜欢,没有把他们当成谁的替补,更没有替代。
这就是她的设计理念。
盲盒做出来的第一批没有第一时间给美术组的人看,而是白昼喊了周若来办公室瞧。
他桌子上摆满了刚刚做好的人物手办,一个个看着,把嬉皮笑脸的人偶都分到了另一边。
还是面无表情比较看得舒服。
看到实物的周若开心,这个是游戏的周边,也是她第一个做的实体项目,握在手里的感觉别提多开心了。
喜欢?
当然喜欢,都是我画的,也是我拉的模型。
设计过程多辛苦他也知道,两个人还是一起加班的。
主要是周若加班,白昼在旁边揩油。
不觉得这个比较像我?他握着其中一个手办的摆在周若的面前,给她表演了一个真实的面无表情。
确实是真人版的COS,周若不好意思告诉他,自己是按照白昼的表情画的人物细节,有些羞怯的从他的手上夺过自己的设计品。
本来就是照着你画的,有什么像不像的?
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