对于Nexon这家公司,或许在华夏的知名度并不算高。
但如果提及它前世在国内开设的华夏分部名称,或许只要对游戏稍有耳闻的玩家,都不会陌生。
世纪天成。
与楚君现在开设的君月韩国,岛国天鸟是一个概念。
将本土的游戏丢入其他国家的市场。
只不过对比起前世而言,蓝星上的文化封锁要更甚,还要面临本土各大游戏资本家的打压。
导致在国外想要成立一家游戏公司并且立足,是一件非常困难的事情。
如果说世纪天成的名字都不够响亮。
那么提起Nexon旗下运营的游戏。
在前世华夏游戏的两千年初期一直延续到10年前后,这整整十年间,几乎都是Nexon的霸权。
《泡泡堂》
《跑跑卡丁车》
《冒险岛》
《地下城与勇士》
《CSOL》
还有诸多没那么大名气但同样优秀的游戏,也是隶属Nexon旗下。
这每一款游戏,都可谓是脍炙人口,火遍了华夏国内的大街小巷。
承载着当年玩家对时代的回忆。
当然了。
同时运营了这么多部霸权级游戏,并不代表着Nexon的优秀。
如果仔细研究一下他的发家史。
你会发现,这就是韩国翻版的腾汛。
或者说,腾汛借鉴了他的崛起经验。
泡泡堂几乎从大框架上抄袭炸弹交互式游戏的鼻祖《炸弹人》
《跑跑卡丁车》也是从马里奥赛车的基础上做了细微的改动孕育而生,当年被任天堂告的飞起。
而《CSOL》虽然不涉及抄袭,但也并不是Nexon自家研发的游戏,而是跟V社进行了合作。
简单来说,就是Nexon投资了一部分,然后创意与企划都是由V社进行。
至于《冒险岛》跟《地下城》两款游戏,那就更加简单粗暴了。
买买买!
几乎没有一款游戏是自家公司推出的。
到这一步,是否有些似曾相似的味道?
没错,这正是腾汛崛起的方式。
能抄则抄,能买就买。
Nexon抄《炸弹人》推出了泡泡堂,腾汛就抄泡泡堂推出了《QQ堂》,甚至连版本更新都紧贴《泡泡堂》
Nexon抄《马里奥赛车》推出跑跑卡丁车,腾讯就抄跑跑,推出QQ飞车。
至于穿越火线就更不用提。
吃瓜路人眼里的腾汛:喜欢抄游戏
实际上的腾汛:抱歉,我抄的是Nexon公司的运营思路。
前世国内腾汛被喷的有多狠,Nexon在韩国玩家心中的地位只低不高。
因为,Nexon公司还做了一件遗臭万年的事情。
开箱!
Nexon公司是游戏史上第一位将开箱机制,首次加入游戏中的厂商。
随后又诞生出了其变种的抽卡体系,扭蛋体系。
如果说这是变相激励玩家得到好东西的一种行为,看似似乎没什么不妥。
但实际上。
开箱的概率是不均等的。
为了最大程度的让玩家掏钱。
往往一件好的道具,它的每次开箱概率都会被清零。
假设获得它的概率是1%。
那么,你每次开启它,你获得它的概率都是1%,不会累加。
而差的道具,概率则会呈累积方式叠加。
如果一件垃圾道具的获得概率是50%,你这次开出了一个好东西。
那么下次,你开出垃圾道具的概率是100%!
通过这种方式,让Nexon积累到了大量的财富。
一跃成为了韩国第一游戏公司。
在这一世,楚君发现虽然Nexon公司的原班人马都换了。
但是他们的行为与上一世几乎所差无几。
目前韩国最热门的本土第一游戏《魔龙劫》也并非Nexon公司所研发,而是全股收购的一家中型游戏研发公司所得。
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