八百万买一款超级马里奥的雏形,亏吗?
如果是初代马里奥,当然亏。
这种小游戏让楚君来做,以他目前的能力。
闭着眼睛两天就可以从零摸一个出来,成本为零。
《弹跳勇士》虽然形似马里奥,但从画质上来说,它更接近于马里奥制造的3D版。
其中有不少森林场景,沙漠场景等等,都与前世的马里奥制造有异曲同工之妙。
这个项目光是成本研发,十游公司都掏了接近千万。
更别提另外一千万的宣发费用。
如果慢慢耐着性子磨的话,楚君估摸小几百万也可以把这款游戏磨下来。
毕竟弹跳勇士在十游手里已经发挥不出再多的价值了,商人总是逐利的。
但是为了几百万而去浪费十天半个月,甚至一两个月的时间。
得不偿失。
因为自己也是商人。
有这个时间,把弹跳勇士修修改改,直接上架马里奥制造,赚的比这几百万要多的多。
拿到游戏的所有资料与程序后。
时间已经来到新年。
楚君给员工们放了个年假。
自己则一头钻入卧室,开始着手对马里奥历代版本进行研发。
在前世,马里奥这个IP诞生出了不少的衍生作品。
如折纸马里奥,马里奥赛车,路易基鬼屋,等等优秀之作。
但其最核心的头部构成,还是以横版跳跃闯关为主打的超级马里奥系列。
在这系列之中,又分为四大最经典的版本。
许多玩家对马里奥印象最深刻的版本,当属初代的经典超级马里奥。
那个由像素画风构成的蓝色工装裤水管工,在大量贴图场景下横版过关,打败BOSS库巴,拯救公主的故事。
这个初代版本又被称之为FC版,即红白机版本。
在那个游戏贵乏的年代,无数玩家将马里奥来来去去打通了许多次,甚至至今还流传着水下八关的都市传说。
而到了第二次名声远扬时。
则是拥有了标志性的‘狸猫装’的FC三代。
随着时间推移,越来越多的优秀游戏扎出水面,更便捷的PC游戏横空出世后。
马里奥也随着市场更迭而遭到了退环境的打击。
蛰伏数年后,马里奥第三次经典版本再度强势归来。
或许不少玩家对马里奥的第三次经典版本并不了解。
但只要提及耀西这个名字,不少人都并不陌生。
第三次闯入广大玩家视线的经典版本——超级马里奥世界,也是小恐龙耀西的首次亮相。
耀西的萌态插画与强大的能力,成为了马里奥闯关路上的最佳拍档。
加之新地图与各类新道具。
一经上线就吸引了无数孩子们的目光。
销量节节攀升,在发售当月就突破了百万销量。
1990年的百万销量。
一直持续到后来的新作发售为止,这款携带着耀西登台的超级马里奥世界,在岛国本土斩获了350w 销量,在海外更是狂卖了1500w份。
就这还是没有算上与马里奥进行捆绑的wii-u的销量(任天堂自家的主机牌子)
由此可见当年马里奥在全世界范围内的统治级地位。
不过,无论多霸主的游戏,都会有寿命期。
马里奥还是无法避免的走向下滑。
从1990年到2015年,整25年间,马里奥又陆续推出了许多版本,但都没再得到玩家们的青睐。
最终,任天堂将众多的马里奥版本进行整合,推出了《马里奥制造》
即,在这款游戏中,你可以体验到马里奥各个年代版本的地图。
同时,玩家们可以手动建造地图上的一切。
只要玩家们愿意,甚至可以在地图的每一个角落里塞满库巴。
也可以做成解密图,让玩家巧妙利用游戏道具的搭配进行过关。
还可以做一张藏B图,把装有钥匙的隐藏砖块随机放置在一个角落内,让其他玩家们满世界慢慢找去吧。
音乐图,Yin比图,竞速图等各种类型的地图层出不穷,其中不乏一些让玩家们拍桉叫绝的Jing品地图。
马里奥制造由于把核心从‘官方做图,玩家体验’下放到了‘玩家自己作图自己享受’
并且对制作系统方面的优化,真正做到了极Jing极简。
在前世,马造被誉为全球最优秀的游戏编辑器。
任何一名萌新玩家在面对作图工具的时候,只需要跟着新手指引过一遍流程,就基本上可以自己手动作图了。
简约却不简单,编辑器内蕴含着数百种马里奥世界内的各类元素,以最简单直观的多个分类扇形图呈现。
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