这才叫第九艺术 - 第27章:引发re议!

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    短短一夜时间,植物大战僵尸火炸了!

    各大游戏贴吧论坛,游戏群组,甚至一些游戏专栏网页,无一例外全都在讨论这款出道即巅峰的神作。

    

    就连圈外的短视频,微博等一系列社交平台上,几乎从来不会出现讨论游戏的声音,却在今天连游戏作者都有了一个热议的超话!

    它发酵的速度远超出了楚君的意料之外,比上一世还要迅猛!

    归根结底,这个世界缺乏大量的优质游戏。

    像是塔防类这种全新字样首次出现在公众面前的时候,所有人都是震惊的。

    游戏圈沉寂了多少年?

    二十年?

    三十年?

    还是四十年。

    没有人还记得第一款游戏是什么,这很正常。

    但是现在的人几乎已经快要记不清一款游戏该是什么样子的了。

    这成了游戏圈内的病态。

    回合制,万物都无法脱离的回合制!

    即便拳皇类的格斗游戏横空出世,也无法挽救不少人对游戏圈子单调的刻板印象。

    归根结底,拳皇这类极为吃Cao作与手速的游戏,对于很多非硬核玩家来说并不友好。

    一款游戏它吹破天去了,它无法被大众接受,那它是一款好游戏吗?

    对于大众来说,显然差了点意思。

    但植物大战僵尸不同!

    简单!

    上手难度非常低,点点鼠标即可。

    可它又不简单。

    任何一次的放置排列错误都有可能导致全盘皆失。

    而在此之前,众人们玩过唯一相似的游戏类型,就是象棋围棋等棋类回合制游戏。

    可比起象棋此类玩法更加深奥,全局胶着仅有分出胜负那一刻才能得到爽点的娱乐游戏来说。

    植物大战僵尸显然要更加亲民的多。

    只要抵御住每一波怪物的冲击,就能够从游戏中获得一次爽点反馈。

    无论是强大的火力压制,亦或是自己排兵布阵的恰当,无一例外的持续正向反馈给游戏玩家。

    植物种类每一次的解锁,都能收获新颖与期待,促使玩家们迫不及待的再去试试新到手的植物体验玩法。

    更关键的是,它的时间占用率实在是……太!友!好!了!

    没有把头发都肝秃的刷刷刷,收集收集收集,每日任务。

    它甚至可以在老板前脚刚走后,后脚就切开游戏界面打上一局。

    而且最离谱的是,这游戏居然同步推出了PC端跟手机端两个端口。

    学生课堂之余都可以抽出手机爽打上那么一盘。

    想玩就玩,不想玩就丢一边去,下次想起来的时候再摸出来整一关。

    还有比这更合适填补闲暇之余的游戏吗?

    在一夜之后,它成功屠榜了所有的新游排名平台,成为了网友们热议的对象。

    “我靠,我是真他妈服气这个作者的脑洞,这他妈是人能想出来的游戏类型?”

    “早这样做游戏,我还会抱着短视频平台荒度童年吗?搞得我现在身体每天都虚弱的很,狗作者毁我青春!/狗头”

    “楼上的那个短视频平台,是91吗?/滑稽”

    “真羡慕现在的00后啊,这款游戏或许会成为他们的童年回忆。我那会却连个像样的游戏都莫得玩。”

    “楚君大佬牛批啊!我也是一名游戏制作者,我以前总觉得制作游戏比起那些写歌跳舞拍电影的要差的远了,根本不值一提。楚君大佬让我看见了原来制作一款好的游戏,也可以家喻户晓!游戏设计师原来并不见得会比音乐人舞蹈家要低人一等!!”

    “救救救,植物大战僵尸第37关怎么过?我卡很久了。”

    “我已经一夜没睡了,这游戏太特么上头了!”

    “一杯茶,一包烟,植物僵尸玩一天。”

    各种各样的声音层出不穷,但绝大部分都是对于这款游戏的正向评价。

    楚君第二天刚睡醒的时候吓了一跳。

    歪日!

    系统账户里多出了一千万的巨款!

    这也就意味着,这款仅售价21块钱的游戏,在一夜之间疯卖了50万份……

    这简直比他预想中的多的多。

    植物大战僵尸哪怕在原生世界的发售期,也没有那么火爆,而是沉寂了一段时间后,慢慢依靠着玩家们口口相传的推荐,这才逐渐名声远扬。

    不过仔细想想也就释然。

    植物大战僵尸并不是原生世界内的唯一塔防,塔防这个概念早就有,并且许多经典塔防游戏也并不少。


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