全民游戏制作人 - 012 传火者

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    跟【温诺儿呀】聊完后,何促便登录官方游戏平台以及微博,将“加强刻晴”的昵称改成了“传火者”。

    至于b站上的昵称,他就不打算改了。

    毕竟他用“加强刻晴”这个昵称的本意,就是为了不忘初心嘛。

    ‘嗯,就是可惜我暂时做不出黑魂,不然“传火”的意义还能更加明确一点……’

    何促小声咕哝一句,在微博上随意刷起了话题。

    大约一个小时后,他收到了官方游戏平台发来的消息,说是他的那些游戏已经通过了审核。

    这基本在他的意料之中。

    因为他在上传那些游戏之前,就已经询问过官方人员关于审核时间的问题。

    对方给出的答复是:三小时之内。

    结果他只等了一个小时。

    这或许就是“资历”带来的影响。

    嗯……实际上,发生这样的情况,更可能是因为,他的那些游戏需要审核的内容实在太少,基本占用不了审核人员太多时间。

    只不过,他的“资历”确实也发挥了一定的作用。

    否则官方最开始给出的答复就不会是“三小时内”,而是标准的“二十四小时”。

    言归正传。

    既然游戏已经通过审核,那么何促自然就可以开始行动了。

    他先是登上官方游戏平台,将已经审核通过的其中一款游戏,直接发布了出去。

    做完这一步后,他又登录微博,用“传火者”这个账号,转发并回复了“云生”那条充满“正义之词”的约战宣言。

    传火者:请问我们什么时候开始,一个小时以后怎么样?@云生。

    在这段话下面,他又附加了一个链接。

    链接的另一边,就是他刚刚发布的那款游戏。

    ‘这样应该就差不多了……’

    何促认真思虑片刻,感觉没什么问题,便退出微博,继续去看【温诺儿呀】的直播。

    他并不担心自己发的这条动态会没人看见。

    姑且不论各大平台、论坛都会有不少关注这件事的吃瓜群众,光是“云生”那边的粉丝群体,估计就会有很多闲着没事干的人,正盯着“云生”的微博,只等《逃离方块》的制作人现身应战。

    那些人只要看到他出现并发了声,肯定会立马把这个消息扩散出去。

    这个世界的游戏圈,大概早就已经将这种事情,看成了是圈子的一部分。

    何促当初在决定开拓类型游戏市场的时候,其实也已经考到了类似的情况。

    要想改变游戏市场格局,哪是他一直默默无闻做游戏就能办到的。

    等他的游戏达到了一定的市场影响力,即便他不去惹麻烦,麻烦也会自己找上门。

    既然如此,那他还不如大大方方地一路高调下去,争取能多影响一些追梦人,然后借此把“薪火”传递下去。

    ……

    另一边,“云生”的个人工作室兼住所内。

    本名周生的“云生”,此时正头戴【编辑共鸣仪】,不紧不慢地完善着自己的新游戏。

    何促先前猜到了这件事背后大部分的真相,但有一点他猜错了。

    ——周生并不是等到事情闹大后,才临时决定要营销炒作一番,而是打从一开始就已经盯上了《逃离方块》的制作人。

    周生当时在微博评论《逃离方块》的那段话,其实就是他激发玩家间矛盾的开始。


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