“吧。”
钟修住了来,了,然:“了,主样官方给挂作,有确底……从层面发,觉得玩起来确实。”
“单机没关系,其实就算战都没关系,设置合理前置条。”
林瑶解释:“加限或者弹药限制,然拉锁定间,样作为玩家战武。
外挂确实让恶痛绝,游戏机制加类格玩法,有却也增加游戏。”
“……”
钟修言,陷了沉思。
林瑶也没继续打扰。
也提供一思路。
ow。
士兵76招就没赖,东西并一成变。
“了,既然了玩家战,还有题。”
许久。
钟修终抬起来,:“了一,《泰坦陨落》战模式,枪械伤害太了?玩法其实跟《battleroyale》有异曲工觉,为将战斗程搞得此快呢?
让玩家玩得更更帅!”
“……一词吧?titokill。”
林瑶了,解释:“枪械完成一次击杀所需间,一般用来衡量一武伤害方面表现,由武单发伤害、速、弹速度来决定。
也击杀敌所需间,现市面fps游戏ttk短都一样,《突围》就属ttk短,《battleroyale》则属较。
理解法,拉《泰坦陨落》玩家战ttk,让玩家有更控空间,过没有?玩家技术一样……”
“《泰坦陨落》样机动,段,墙,各活……熟练玩家完全飞檐,窜。”
“还将ttk拉,战斗过程就变成互刮痧,帅帅了,玩。”
“且ttk短,一般玩家还蒙死技术玩家,ttk,技术玩家耍猴一样戏耍玩家?”
玩。
林瑶前世《apex》算ttk游戏了,护甲机制加,让其有《绝求》,成为了异军突起逃杀游戏代表。
哪怕《apex》脱胎《泰坦陨落》,都没有游戏加墙和段设定。
因为一旦加,就真太赖了。
《apex》哪怕没有铁驭战服赋予功,都有法机制,蹬墙和ts,枪法差玩家来,法就打过蹿。
就更用《泰坦陨落》一样加墙段了。
些都学习成。
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