这个网游策划果然有问题 - 659、宝可梦GO、Left 4 Dead

上一章 目录 下一章

    《登顶》的热度越来越高。

    前段时间《轮回之日》的影响还没消除,《登顶》就出来了。

    这对整个游戏市场的影响确实大。

    手游的投入,如果只是纯粹的模彷之作,跟传统游戏是完全没办法比的。

    手游的制作难度相比较于任何类型的传统游戏来说都要低。

    如果只是模彷的话。

    但另一方面,这玩意的赚钱速度又直逼传统游戏,或者说远超传统游戏。

    可能林木工作室的传统游戏不一样。

    因为他们的传统游戏也t赚钱,无论是网游还是单机,上来就是爆卖的节奏。

    最赚钱的手游和网游,几乎都是他们旗下的。

    对于他们来说。

    无论做什么游戏,都是赚钱的,那做什么都一样。

    但是。

    对于同行们来说,这就不一样了。

    传统游戏投入太大了,而且还有林木工作室这样的存在横亘在身前。

    大多游戏类型,都没办法绕开头部的林木工作室游戏。

    这种情况下。

    如果游戏做不出新意,或者足够好玩,就真的只能等死了。

    虽然现在手游也有这样的苗头,后来者同样要直面林木工作室的手游,但毕竟这是个增量市场,才刚起步。

    就比如《登顶》……这款游戏就没有登陆佳铭联盟旗下的手机。

    是的。

    诸多林木工作室的同行发现,模彷的抽卡手游在前有《轮回之日》以及《暗夜之下》,后有《登顶》的情况下讨不了好后。

    他们又走上了老路。

    转而将目光投向了佳铭联盟。

    想要为这个平台做一款oba手游之类的……

    当然。

    不是全部同行都这么想。

    大部分拎得清的游戏公司,其实都知道futures2发售后,接下来未来一定是future手机的。

    虽然纯粹模彷的抽卡手游是在future系列手机上讨不了好。

    毕竟这个世界,Jing品手游的推出速度太快了……林木工作室直接上场就端出来了最成熟的抽卡手游,后面又来了个对标林木工作室的天狐,这直接让乱战的时间大幅缩短。

    大部分模彷作都还没来得及公测,《登顶》又出来了……可以说是前有狼后有虎。

    但说到底,抽卡手游这个市场还远没有饱和,受众还是有不少的。

    只要做出新意,做得足够好,肯定会有玩家来玩。

    但oba手游不一样,倒不是说不能模彷,而是难度太大了。

    《登顶》一发售就有将近七十个形态各异的英雄,机制五花八门。

    可以这么说,这就是林木工作室底蕴的一种表现。

    想要制作出对标的oba手游,可比做出对标的抽卡手游难多了。

    如果利用佳铭联盟的手机用户想要玩oba手游的心情去推出拙劣的模彷作当然可以,估计也能赚钱。

    但是。

    最后兜兜转转一圈,会走回原地的。

    拙劣的模彷作留不住用户,一旦正规军下场,比如林木工作室下场,那拙劣的模彷作瞬间就会丢盔卸甲……

    而等市场稳定,这些拙劣的模彷作立刻就会出局。

    就像传统游戏市场一样,林木工作室的出现,直接就让大部分粗制滥造的游戏消失了,甚至让天狐为了保住份额不得不改变。

    为了一波快钱。

    面对正在崛起的庞大手游市场。

    这么做真的值得吗?

    这个问题每个人都有答桉。

    有的人看重未来的收益,选择坚持做出有新意的抽卡手游,追求一份长久稳定,哪怕面对林木工作室手游都能得到的收益,并想要让玩家记住自己的公司,谋求后续更大的市场。


下载app进行无广告阅读!

【1】【2】【3】【4】

添加书签

站长有话要说

希望大家下载本站的app,这样就可以永久访问本站,app没有广告!阅读方便

后期会推出留言功能,你们提交你们喜欢的小说,我来购买发布到本app上

搜索的提交是按输入法界面上的确定/提交/前进键的

上一章 目录 下一章