晚睡抢礼包的坏处很快就体现了。
叶落第二天上班的时候几乎是顶着俩大黑眼圈子坐在电脑前昏昏欲睡,活像是即将猝死的前兆。
不过好在是临近假期,公司里也没有多少工作文件要处理,同事们都在激情摸鱼,热切地讨论着席卷全球的《仙》。
你们看呱里呱啦论坛了吗,现在一个幸运礼包都炒到二十万了,这也太赚钱了吧。
我跟你说,我都准备下个月辞职不干去游戏里当代练了,这不比上班来钱容易。
得了吧,我看呱里呱啦说内测难得要死,我还在找我那个内测过的表哥准备带我飞呢。
听到幸运礼包的价格炒到如此之高后,贫苦打工妹林落也是有一些心动。但是想到开荒前期的高难度,她还是决定作罢。
呱里呱啦论坛上的Jing品贴就曾经说过,内测时期的《仙》难度奇高无比,许多玩家基本上死了又死,连第一个副本都没有几个完成的。
这一点内测玩家基本上都统一反馈给了游戏的官方渠道,一致希望公测时降低难度。
只是evolve公司有没有听进去那就不知道了。
终于在度日如年中熬到了下班时间,没有朋友不爱好聚会的宅女叶落火速
逃回家中开始刷论坛。
呱里呱啦的讨论依旧热烈,除了土豪高价收幸运礼包外,更多的都是萌新求开荒攻略。
只不过内测玩家基本对核心玩法三缄其口,只说效果体验非常真实。于是有好奇心的萌新发了个帖子问道:
本人是林冲,请问一下各位大佬这游戏氪金力度大吗?感觉有点顶不住啊。
这也是林落比较关心的一个问题。她本身也只是微氪玩家,如果《仙》的氪金力度太高,那么她也有点受不了。
下面有个ID叫做秦风的玩家回复道:内测玩家告诉你,这游戏根本不用氪金,或者说游戏内根本就没打算开放氪金渠道。游戏内的通用货币是游戏角色的阳寿,当时内测每个人只发放了10天阳寿,根本不够花。听有的大佬说,官方公测之后大概会开放游戏外的公共交易平台,到时候大概就是砸钱的时候了吧。
接下来就是毫无营养地讨论充钱问题的时候了。
叶落昨晚抢礼包抢的太晚,今天直接蒙头大睡一觉,醒来的时候已经是日上三竿。
幸好她今天早就请过假了,不然工资都要被扣光。
起床洗漱完之后叶落就开始摆弄她那套许久没有使用过的虚拟现实头盔。
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