“这是镇子里最好的铁匠铺,你们如果武器有损伤,记得来这里维护。”
“你们明天的早餐可以从这里买。这里的面包师以前来自王都,手艺很好。”
“这是买衣服的地方。快下雪了,你们也该准备过冬的衣服。不喜欢这样式的话,前面那条街还有另外一家。”
“这是烂鱼酒吧。卖一种叫‘达尼夫尼’的苦啤酒,据说是用烧焦的麦子酿造的,很有营养,是冻水港的特产。你们可以尝尝,但别喝多。”
“这里是……”
安南骑在马上,像是个导游一般,对着身后的玩家们介绍着冻水港的各个“特殊建筑”。如同一位很早就生活在冻水港的老北海人一样。
但这当然不可能。他才来到这里不到三天时间。
这是因为安南事先知道玩家们要来,所以专门向萨尔瓦托雷学长询问过的。
这个时候,就没有玩家敢走神去看论坛了。
他们集中注意力,四处张望着、努力记住从城门进来的路线,以及各个重要建筑物的位置。
安南也很懂,他非常清楚玩家们在乎哪些建筑,所以问的也很有针对性。他如今对玩家们的介绍,也总是切中要点。
玩家们特别关心的,无非就是买消耗品的地方,购买、维修武器防具的地方,能接到任务、打探线索的地方,以及他们自己用来住的地方。
其他的地方,玩家们既不关心、也不急需,安南就问都没问。不如暂且不介绍,作为一个彩蛋等玩家们自己去发掘。
安南之前设置玩家权限的时候,也从中了解到,玩家们与自己进入这个世界的方式完全不同——他们是以纯意识的方式被吸进来的,真正的躯体则在另外一个世界沉睡。
他们下线的时候,这边的身体则会失去意识而沉睡。
就像是一个灵魂,来回穿梭于两个身体中一样。
为了防止人打着打着怪突然一头栽倒,然后复活之后继续愣神无限死亡的情况,安南专门将权限设置为,只有在“能够安然入睡的安全地区”才能下线……说的更明确些,就是躺在安全地区的床上才能下线。
玩家们制作角色时消耗的材料,是出自于安南这边的。所以安南才能调整他们的躯体痛觉。
考虑到他们生活在一个和平的世界中,安南为了防止他们畏惧于战斗,专门将他们的痛觉默认调整为三分之一,并且打开了“战斗直觉”,让他们第一次战斗看起来不会太蠢。
在属性完全碾压对方的前提下,自身感受不到太大的痛苦、还能像是一个老兵一样拥有战斗直觉,再加上他们自身对游戏的理解……如果还能完成不了初始任务。
那么安南就会将这群废物直接全部遣散,重新招募。
招募玩家对安南来说,并非是完全没有代价的。但这个代价很低,低到他暂时完全无所顾忌的程度。
他的系统后台界面,在每次召唤玩家、复活玩家的时候,都会有一个“已消耗素材”的数值向上浮动。召唤玩家消耗的素材会比较多,而复活使用的素材微乎其微——毕竟玩家们某种意义上并没有真正死去。
他们在死亡的时候,身体会化为黑灰、崩溃瓦解。然后飘散到另外一个安全的地方重新组合。
但问题是,这个“已消耗素材”似乎是没有上限的。
因为在安南的系统后台页面中,根本没有“剩余素材”这项属性。
它仿佛是能无限赊账一样。
就像是猫版马里奥一样,生命减到负数之后还能继续往下减……
在玩家们刚刚被召唤出来的时候,“已消耗素材”涨到了40。但在玩家们进入这个世界之后,这个鲜红色的数值却在不断跳动着、一截一截往下掉,几秒钟的时间就再度掉回了0。
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