怎样,也SKT保一卢锡安更有压力吧。
就系变了。
猜透一选角,等真面目,依旧变,为拆塔提速打团冲,其实变成保小炮打反收割。
“给小虎拿了单路路,样,路须得站来。”
一较超前LPL炉版理解。
前提过,炉版辅参团节延,家都憋炉,路血腥度有史来最低,因为经济获取方式路态改变就此。
辅架打起来事就低,爆发战斗,辅助吃话,12钟左右憋来算正常,维持线,敢让AD辅助装,或者被压回家次数了,就一步延13钟乃13半。
为S7路版,又完全路版,就因为血腥度低了,团战太吃AD输频率控。
S7为例,AD打伤害记录,基都一诞,玩AD,打万输,家都起,万一拖得久,小安6万输老鼠也平常,见怪怪。
版来。
样经济给AD,造成更伤害,视AD视谁。
家都清楚,快节奏版,队伍才倾养法师和战士,爆发减员就完事了,节奏版,养AD没法玩,终究没有哪位置提供持续额伤害表现。
另外。
未来S7打完,有些析师觉结教训才,既解决LPL熟悉式打架运营,又得解决AD环境题,最路补辅,辅助来团,亚运经典一单虫、打野盲僧、单路路、辅维鲁斯/小炮加酒桶。
酒桶团算特稳定,辅助位,需考虑稳定,加路血腥度低,辅有奇效,因为打了运营模式队伍,突然被搞一波习惯。
为LCK一,宁愿路蚂蚱工,也愿意玩路路保。
就习惯题了。
保一线有压力,起团,肯定被牵制,LCK就觉得存显缺陷,且伤害来源单一,LPL来,既防守反击,也抓机,打起来,为担线?
伤害单一更题,路路,肯定得让经济,AD每次都提前合,谁团战伤害打吧。
有得证基础,秦才继续升级,细化支。
现,G2就被路路搞得有迷湖。
幻了久发条皇,或者皇辛德拉,结RNG来了缩面玩辅,真乎意料。
“前面推了路路线。”
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