Letme进步很大。
作为直面过的对手,枯萎还真没见过这么难缠的蓝领,跟Mouse那款不同的是,Letme在团战端的表现偶有灵光一闪式的先手突破。
好在。
这把我拿的是杰斯,不用去比较什么承伤、开到好的目标单位。
画面载入。
双方阵容如下:
RNG(蓝)风女、老鼠(屏障)、盲僧、塞恩、瑞兹
SSG(红)维鲁斯(净化)、路路、酒桶、虚空先知、杰斯
韩国观众觉得对味了。
这才是他们理想中SSG会掏的主力体系,皇冠防开,枯萎主力输出,多展示上单个人实力,然后团战围绕上单AD进行阵型安排。
也是如此。
被韩式运营拉扯麻木的上古观众看见这个排列,心中多少有点焦虑,倒不是不信任RNG的实力,而是这会让他们记起那些不好的回忆。
上路是关键。
杰斯一旦超前发育,再给他拿几个头,单线就会很麻烦。
更关键的是,皇冠这个人在团战里其实会给破绽,他的保守是到了骨子里的,给点压力他就不是很拼,不是那种阵亡之前要把伤害全部甩出的风格,基于这种个人倾向,当他拿到虚空先知,这英雄想没有战术作用很难,无形间,让中路的担子减轻太多。
原时空,那么多人对皇冠的冠军有质疑,连韩国观众都在可惜Faker,不就是因为对观众来说,竞技比赛,主角心态是比较重的。
一个队内小弟没啥逆天改命Cao作的选手,想让人对他印象深刻实在困难。
这就好比小吕布打个鬼皇,人都不带还手,所以看起来c的不行,当时还流行说上路战犯,中路第五局大锅,下路尽力c了,结果对线强度拔高,一个MSI能剪出20多个下饭镜头,捞的淌口水。
这事换到从前,中韩观众无法想象,频繁被单杀根本不是韩式赛区杀出来的AD会犯的错。
当然。
这就是环境的作用了。
闪电狼也觉得自己有个进四强的实力,TSM天天训练赛逞凶,当赛区趋向于某一种习惯性的模式之后,杀出来的都是此中模式的佼佼者,想让他们从既定模式里跳出也是很难的一件事。
团队游戏,找清楚定位很重要。
一级站位。
Letme在河道靠上的部分碰到了从三角草墙侧下来站岗的杰斯,隔着距离,塞恩放下斧子,扭着身子打招呼。
基于对抗,Letme上来先示弱,先拍个彩虹屁。
除开队伍竞争,枯萎性格还是可以,见到这一幕,也是按键配合,末了,亮了三星队标,趁着兵线来到防御塔时,去线上占草。
开场。
枯萎很想摸个被动,但Letme老抗压了,靠着身位前后拉扯,趁杰斯回头吃残血兵,上去蓄Q,挨了下伤害吃掉2个近战兵。
打这种对局,Letme肯定是放线打。
只是瞧出杰斯也没准备加快兵线进塔,汇报了这个信息,香锅准备行动。
由于小虎在F6处放了饰品眼,很容易猜测酒桶选没选择速3——以香锅对安掌门的判断,这个B玩酒桶,绝不会着急起节奏。
再看看中路,小虎能打出支援权。
既然如此,如果想达成逼迫打野的任务,上路杰斯绝不是一个可以忽视的点。
尤其是吃掉红区三组野去蓝区的过程里,Letme没有看到杰斯有离线放眼的举措,反而站位偏上,慢慢控尾刀,形成了墙侧前倾的gank位。
这个位置有点诱人,但香锅不打算尝试,“上路装一下,小虎你靠河道,我们骗中。只要蚂蚱没闪,他不敢动,我第二波就能入侵越下,另外,杰斯来了,你上路吃线,把线多控一下逼酒桶来解。”
杰斯正借着兵线优势,引诱打野。
此时,F6的视野已经消失,安掌门从三狼过来ping了下蓝buff信号,准备刷鸟。
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