十天后。
夏启把舔干净的第二个饭碗放到地上。
抬眼看向卷缩在角落颤颤巍巍的黑影,淡淡说道:“等我一小会儿。”
“今天不要了!求你了!”
夏启没理会剧烈的哭腔声。
盘腿坐在chaoshi的垫子上,食指一下一下的点着自己的眉心。
“来汇总一下这几天的情况吧……”
有很多正经人喜欢写日记。
夏启也是。
只不过他不是用写的,而是用记忆,将每一天的重要见闻封存在脑回沟中,等待某一日派上用场。
夏启打开了自己的面板。
经过十天探索,他的面板出现了变化。
——
姓名:夏启
气力值:290
灵力值:150
力量:10
敏捷:9
强度:9
神性:3
智慧:3
幸运:1
技能:低阶rou体韧性lv1
装备:无
阵容:无
实力阶位:E-(低阶魂灵觉醒者)
——
玩家独有模板
隐秘符文:被rou体阻碍无法使用……
自由点数:0
技能点数:100
——
NPC独有模板
隐秘符文:无
主职业:无
副职业:无
职业点数:0
——
距离游戏发售进度:1%
——
气力值是能量强度,除魔法异能外的大部分技能都要消耗气力。
灵力值顾名思义就是对应着蓝,魔法和异能都要消耗灵力。
该游戏在策划阶段故意没有设置血量和体力值,为的是让玩家有更真实的沉浸度,也就是所谓的生死有命,闭眼瞎蒙,是苟是猛,全看技术。
力量决定近战攻击力,影响负重能力,有些重甲类装备需要力量极高才能穿戴。
敏捷决定移动速度,闪避能力,攻击速度,远程伤害。
强度就是肌rou硬度,该数值越高,防御力越强,也影响气力值,提升1点强度通常对应10点气力,强度越高,对气力的增加越多。
神性是对未知力量的感知能力,用人话来说就是,对应法术和异能的伤害,提升神性后,相应的会浮动性提升灵力值。
智慧是知识的累计属性,可以增加学习和制造的速度,对于炼金术以及锻造术有莫大影响,有许多图纸是要求足够高的智慧才可以学习,做图纸合成或自行研发炼金术时,对智慧也有一定要求。
幸运会影响到某些掉落物品的质量,也影响自创装备和招式的成功效率及Jing品概率。
……
……
夏启看着面板,同时将这些天寄存在大脑中的“日记”理出来。
“第一天,我和这位赌徒互殴,我赢了,用的是王八拳。
魂灵觉醒后,身体素质确实比之前要强不少,我能充分感觉到,比专业运动员可能还差一点。
休息时我发现自己的面板里多出了200点技能点数。
我记着……按照企划设定,玩家在第一次作战成功后便能获得技能点数解锁基础面板的技能树。
说明这项设定也被融入了本世界。
近战系、远程系、创造系、灵力系,四种路线,为了保险起见,我只花费了100点技能点数开启了技能面板,选择的是近战系。
第一次开启能学会‘低阶rou体韧性’,力量 3,敏捷 2,强度 4,剩下的100点我不打算现在就用,留着应对突发情况。
接下来是重点。
加强自身能力后,【游戏发售进度】往前跳了1%。
然后发生了一件大事。
第一次的奖励是得到了隐秘符文。
不过符文提示“被rou体阻碍无法使用”是什么意思……
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