这才叫第九艺术 - 第63章:文化局的邀请!三天之nei制作一款新游戏?

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    在楚君的记忆中。

    前世的音乐游戏在众多游戏分类中,只能算是一个渺小到不能再渺小的分支。

    但是,如此小众的音游,在问世后常年不衰。

    时不时就会冒出一些游戏代表作。

    自然是有它屹立不倒的原因的。

    而这个原因,也是其他任何游戏都并不具备的优势。

    跨领域装逼!

    音游是所有游戏类型中,唯一一类能够无视领域而装逼的游戏。

    试想一下。

    在地铁上,你掏出手机, 无论是打开了一款moba类游戏,还是塔防类游戏,亦或是什么格斗啊,竞速啊,等各种繁杂的游戏。

    你一刀999也好,你布局Jing妙也罢。

    可是这些游戏对于路人来说,它就是花里胡哨的产物, 连看都看不懂,何来震撼一谈。

    要装也只能对圈内人装一装。

    可音游不同。

    尤其是下落式音游,能够更直观让路人一眼明了,你目前正在做什么。

    就算是旁边站了个老大爷,看见你快出残影的手速,与Jing准把控的消除音符,都会在心中惊叹一声:“卧槽,这小伙子手速真快,完全不逊色于老夫当年.”

    因此,音游属于‘我家狗看了都直呼卧槽’的类型。

    但凡对音游接触深一些的玩家,都多少会幻想有朝一日能在他人面前秀一下手法。

    更何况这世界内音游才刚刚问世,对于太多太多的圈外人来说都还是新鲜玩意。

    这也是楚君如此肯定音游一定能起势的原因。

    不是它太难了。

    恰恰相反,它还不够难!

    难到足以让路人直呼卧槽的境界之后,反而会推动音游的第二次爆红。

    哪怕这次爆红的起因点不是因为那位B站热门视频的高中生,它的社交装逼性也迟早会被其他人挖掘。

    只是一个时间发酵快与慢的问题。

    至于商城消费上限这事,楚君也曾仔细考虑过。

    音游其实已经有些竞技类游戏的雏形了。

    竞技类最忌讳的事情是什么?

    游戏平衡被破坏。

    商城高消则会打破音游的平衡性, 万万不能动刀。

    只可惜,目前市面上跟风的游戏厂商还并未考虑到这点。

    毕竟二十年来几乎全都是走着‘氪金就变强’的路子。

    市场风向忽然改变, 反而让他们无法适应。

    犹豫再三,还是保守的选择了沿用多年的‘提高消费上限’这一做法。

    当然,‘竞技平衡’这种事情,就只能依靠同行们自己的智慧去发现了。

    毕竟自己也不是路边开免费粥店的。

    能对着镜头说出音游核心是‘装逼感’这三个字,就已经包含着楚君对这个行业深沉的爱了。

    游戏想被列入第九艺术还任重而道远,同行的各位仍需努力啊。

    ……

    “不可能!绝对不可能!”

    “楚君怎么可能这么好心把音游的核心当众拆解给我们看?”

    “他从本质上来说,也是个商人,你看他的行为就知道了。从天启公司分部离职后,马上自己创办公司,然后开始盈利。他比任何人都着急着赚钱。”

    “你说,像是这样一个唯利是图的人,怎么可能会把音游核心破给我们看?”

    某小型游戏公司,老总斩钉截铁的分析着楚君此前在采访时说的话。

    然后大手一挥。

    一字不改,按照原有计划推行跟风作!

    然后么……

    扑的很惨。

    当然,也有不少游戏厂商认真分析了楚君话里的道理,并且采纳吸收。

    跟风出来的音游作,虽然不及节奏大师的覆盖面广。

    但在音游圈内倒是吸引了一批买账的玩家,也算赚了个盆满钵满。


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