这才叫第九艺术 - 第1章:只有回合制游戏的世界!从今天结束!

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    深夜十二点。

    昏暗的公司内,某间办公间。

    仅有电脑屏幕散发出的微弱光芒。

    深黑色的电脑界面中,满是缭乱无序的程序代码。

    洒满了水渍的键盘已经失灵,回车键自主运转,不断弹出——

    #include:程序错误

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    的字样。

    在键盘边上,倾倒着一只水杯,以及一瓶空空如也的安眠药。

    ……

    “嘶……”楚君吃痛的揉着昏涨的额头,缓缓睁开眼睛,从电脑桌旁坐直身体。

    才环顾一圈四周,他便满脸懵逼的愣住。

    “这是……公司?我怎么在这里?”

    他依稀记得,自己上一刻还家中,因为刚肝完一款游戏的全收集而欢呼雀跃。

    结果不小心打翻了水杯,水洒向桌前的排插,他不幸摸了电门。

    可下一瞬,楚君却发现自己出现在了一家陌生的公司内。

    这时,一阵刺痛感不断从太阳xue涌入,疼的楚君几乎无法完成思考。

    疼痛持续了约摸几分钟后才缓缓消散。

    楚君的目光却不可思议的瞪大!

    脑海中整合完毕的记忆,让他迅速理清楚了现状。

    他穿越到了平行世界的自己身上!

    更让楚君吃惊的是,这个从文明与科技层面,完全不逊色于地球的蓝星。

    游戏的种类却非常贫瘠!

    仅有回合制这种单一的类型。

    无论哪种游戏,什么故事背景,什么世界三观。

    统统全都是回合制!

    这样单一的游戏类型。

    让全世界的玩家苦没有新颖的游戏类型久已。

    但无论如何绞尽脑汁,都无法想出不同的类型。

    就好像哥白尼的日心说能在中世纪独当一面。

    因为在那个年代大家的思想根本达不到那个境界,想象不出银河系的形状!也想象不出更辽阔的宇宙!

    在这个世界内的游戏类型也是如此。

    前身的自己,在一家世界游戏大厂的国内分部担任BUG维修与运营策划,同时还自学了游戏设计与研发。

    主要负责一款已经运营了二十多年。

    游戏持续负营收,即将面临停服的游戏。

    对于这款比自己年龄还要大的游戏,前身对它投入了无数的感情,陪伴了它无数的日日夜夜。

    在加上,脑海中的确涌现出了一丝不同的游戏灵感。

    因此,前身自掏腰包将准备用于购买婚房与彩礼的钱,并另外以信用贷款,一共凑齐了两百万。

    向一家游戏大厂申请买断了该项游戏的所有权,并且将服务器续命一年。

    他想要再拼一把,为这个即将关服的游戏,书写出一个传奇的版本!

    只不过,这一年中,前身构思了无数的设想,编写出来的内容却仍旧无法摆脱回合制的束缚。

    他甚至想出了沙盒游戏的雏形!

    想象着玩家存在于一个广阔的世界中,可以尽情自由的探索。

    可一到关键时刻,如沉重锁链的回合制便牢牢禁锢住了他的思想。

    采集物品,必须回合制。

    玩家采集一次,物品的冷却读条一次,玩家继续采集一次。

    打怪方面,也要回合制,你打一下怪物,怪物打一下你。

    “没有回合制的世界……根本想象不到。”这是前身最后的遗言。

    因为迟迟拿不出彩礼与婚房首付,女友已经很久没与他联系。

    谈了几年的女友离去,因沉闷性格而没有可以吐露心事的朋友,贷背负的巨额贷款压力,加上屡试屡败而丢失的自信……

    


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